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A

accélération

est une grandeur physique vectorielle, appelée de façon plus précise « vecteur accélération », utilisée en cinématique pour représenter la modification affectant la vitesse d'un mouvement en fonction du temps. La norme (l'intensité) de ce vecteur est appelée simplement « accélération » sans autre qualificatif.


C

cinématique

Partie de la mécanique qui étudie les mouvements en fonction du temps, sans se préoccuper de leurs causes. (étude descriptive du geste).


cinétique

du grec ancien kinêtikos (« qui se meut, qui met en mouvement »), fait référence au mouvement. Par extension, il se rapporte aussi à la vitesse de divers processus ainsi qu'aux mécanismes qui l'expliquent.


coordonnées cartésiennes

permet de déterminer la position d'un point dans un espace affine (droite, plan, espace de dimension 3, etc.) muni d'un repère cartésien. Le mot cartésien vient du mathématicien et philosophe français Descartes.

Il existe d'autres systèmes de coordonnées permettant de repérer un point dans le plan ou dans l'espace.


É

énergie mécanique

est une quantité utilisée en mécanique classique pour désigner l'énergie d'un système emmagasinée sous forme d'énergie cinétique et d'énergie potentielle mécanique. C'est une quantité conservée lorsqu'aucune force extérieure ou force non conservative (le frottement ou encore un choc) n'intervient dans le système et s'avère, pour cela, pratique à utiliser.


F

force

Vigueur physique d'un être animé, de son corps ; capacité qu'il a de fournir un effort physique

M

moment de force


P

puissance

reflète la vitesse à laquelle un travail est fourni. C'est la quantité d'énergie par unité de temps fournie par un système à un autre. C'est donc une grandeur scalaire. La puissance correspond donc à un débit d'énergie : si deux systèmes de puissances différentes fournissent le même travail (la même énergie), le plus puissant des deux est celui qui est le plus rapide.


R

repèrage dans l'espace

En géométrie analytique, tout point du plan affine ou de l'espace affine de dimension 3 est « repéré », c'est-à-dire qu'on lui associe un couple (dans le plan) ou un triplet (dans l'espace) de nombres réels.


V

vitesse

est la distance parcourue par unité de temps. Ainsi, une vitesse en km/h donne le nombre de kilomètres parcourus en une heure. Pour calculer la vitesse moyenne d'un mobile sur un parcours, on divise la distance parcourue par la durée du parcours.