1. القوانين الرسمية الخاصة للعبة كرة الطائرة
تمهيد:
يتكون القانون الرسمي لكرة الطائرة الذي يصدر كل (4سنوات ) عن هيئة مختصة لمتابعة القانون تكون تابعة للاتحاد العالمي لكرة الطائرة تجتمع لتدرس نقائص وسلبيات القانون وتخرج بتعديل بعض المواد أو أجزاء المواد خلال البطولة العالمية .
1-المادة الأولى :المعدات واللوازم
*منطقة اللعب: تتضمن منطقة اللعب أرض اللعب والمنطقة الحرة ويجب أن تكون مستطيلة الشكل. أرض اللعب عبارة عن مستطيل مقاساته (9x18) محاطة بمنطقة حرة لايقل عرضها عن (3أمتار) من كل الجوانب المجال الحر للعب هو المجال الموجود فوق منطقة اللعب وخالي من أي عوائق ، يجب أن لا يقل عن (7أمتار) من سطح اللعب ، والقاعات في المقاييس العالمية (12.5) كذلك يجب قياس المنطقة الحرة عن (5أمتار) من الخطوط الجانبية (8م) من جهة الإرسال يجب أن يكون مسطح على الأرضية من لون فاتح في الملاعب المغطاة .
أ-الخطوط الحدودية: يحدد الملعب بخطي جانبيين (18-9م) .
ب-خط المنتصف: يقسم محور خط المنتصف أرض الملعب إلى مربعين متساويين (9x9م) لكل منهما ، ويمتد الخط أسفل الشبكة من الخط الجانبي إلى الخط الجانبي أسفل الشبكة.
ج-خط الهجوم: تتحدد المنطقة الأمامية لكل ملعب ،بخط الهجوم الذي ينتهي حده ب( 3أمتار) من خط المنتصف.
*المساحات والمناطق:
أ-المنطقة الأمامية: تحدد في كل ملعب بواسطة محور خط المنتصف وخط الهجوم.
ب-منطقة الإرسال: تكون بعرض (9أمتار) خلف خط النهاية ، تحدد جانبيا بخطين قصيرين طول كل منهما (15سم) خلف خط النهاية كامتداد للخطين الجانبيين ، تمتد منطقة الإرسال في العمق إلى نهاية المنطقة الحرة.
ج-منطقة التبديل: بامتداد خطي الهجوم حتى طاولة المسجل.
د-منطقة الاحماء : تكون مساحتها (3x3م) على كل الركنين من مخطط الملعب بجانب المقاعد خارج المنطقة الحرة.
*الشبكة والقوائم:
-ارتفاع الشبكة : توضع عموديا فوق خط المنتصف وتكون حافتها العليا بارتفاع (2.43م) للرجال (2.24م) للسيدات.
-التركيب: يكون عرض الشبكة واحد متر(1م) وطولها (9.50م) إلى (10م) من (25-50) من كل جانب للأشرطة الجانبية، مصنوعة بعيون مربع بقياس (10سم).
-يوجد شريط أفقي عند حافتها العليا بعرض (7سم) مصنوع من قطعتين مطويتين من القماش الأبيض بخيط بطول الشبكة ويوجد عند كل من نهايتين الشريط ثقب يمر من خلاله حبل لتثبيت الشريط بالقائمين للمحافظة على شد حافتها العليا .
-أسفل الشبكة يوجد فيه (5سم) بمثابة للشريط العلوي ،يمر من خلاله حبل لتثبيت الشبكة بالقائمين وإبقاء الجزء السفلي مشدود.
-يثبت شريطين باللون الأبيض عموديا على الشبكة ويوضعان مباشرة فوق كل خط جانبي بسمك (5سم) وبطول (1متر) ويعتبران جزء من الشبكة.
*العصا الهوائية: عبارة عن عمود مرن طوله (1.80م) مصنوع من الألياف الزجاجية أو أي مادة أخرى، يمتد الجزء العلوي من كل عصا ب(80سم) فوق الشبكة ويقسم أجزاء بطول (10سم) بلونين مختلفين يفضل أحمر+أبيض.
-تعتبر هذه العصا جزء من الشبكة وتحددان جانبا مجال العبور.
*القائمان: يوضع القائمان المثبتان للشبكة على مسافة تتراوح بين (50سم-1م) خارج الخطين الجانبيين وهما بارتفاع (2.55م). ويفضل أن يكونا قابلين للتعديل.
-بالنسبة للمنافسات العالمية يكون القائمان المثبتان للشبكة على بعد (1م).
*الكرة: يجب أن تكون مستديرة الشكل مصنوعة من جلد مرن بداخلها كيس هوائي مصنوع من المطاط أو أي مادة مماثلة ، يجب أن يكون لونها فاتح موحد أو من تشكيلة من الألوان.
-يصل محيطها بين (65-67سم).
-وزنها يقدر بين (260غ-280غ).
-توحيد الكرات : يجب أن تكون جميع الكرات المستخدمة في المباراة بنفس المقاييس مثل : المحيط –الوزن-الضغط- النوع-اللون ، بالنسبة للمسابقات العالمية يجب اللعب بكرات معتمدة من الاتحاد الدولي لكرة الطائرة، في المسابقات العالمية أيضا يتم استخدام (3كرات) في هذه الحالة تكون (6ملتقطين) كرات ، واحد عند كل ركن من المنطقة الحرة ،وواحد خلف كل حكم.
2-المادة الثانية :المشاركون
*تكوين الفريق: يجب أن يتكون الفريق من (12لاعب) كحد أقصى ومدرب ومساعد مدرب وطبيب بالنسبة للمسابقات العالمية ،يجب أن يكون الطبيب معتمد مسبقا من الاتحادية العالمية
-يكون أحد اللاعبين ما عدا اللاعب المدافع الحر رئيسا للفريق الذي يجب أن يشار إليه في استمارة التسجيل.
-يحق فقط للاعبين المسجلين في استمارة المباراة دخول الملعب.
-لايمكن تغيير اللاعبين المسجلين بعد امضاء المدرب والمدير أو قائد الفريق.
*الملابس: تتكون ملابس اللاعب من قميص+تبان+جوارب+حذاء رياضي.
-يجب أن يكون لون وتصميم الملابس موحد بالنسبة للفريق الواحد ماعدا اللاعب الحر
-كما يجب أن تكون الأحذية خفيفة تمتاز بالمرونة من الأسفل وذات نعل من المطاط أو الجلد بدون كعب .
-يجب أن ترقم ملابس اللاعبين من (1-18رقم)
-يجب أن يوضع الرقم على القميص في المنتصف من الأمام ومن الخلف ويكون الرقم واضح.
-يجب أن لايقل ارتفاع الرقم (15سم) عن الصدر وألاّ يقل الارتفاع عن (20سم) عن الظهر.
-عرض الشريط المكوّن للأرقام (2سم) كحد أدنى.
-بالنسبة للمسابقات العالمية يكرر رقم اللاعب على الجانب الأيمن لساق (التبان)، ويجب أن يكون الرقم بارتفاع (4-6سم)، والشريط المكون لهذا الرقم (1سم).
-يجب أن يكون على قميص رئيس الفريق شريط من الأمام بقياس (2x8سم) يوضع تحت الرقم على الصدر.
*تغيير الملابس: يحق للحكم الأول السماح للاعب أو أكثر مايلي
-يحق اللعب حافيا باستثناء المنافسات العالمية
-تغيير الملابس المبللة أو التالفة بين الأشواط بشرط أن تكون الملابس الجديدة بنفس اللون والتصميم والرقم.
-اللعب ببدلات التدريب في الجو البارد بشرط تكون بنفس اللون والتصميم باستثناء اللاعب الحر.
-يحق للاعبين لبس النظارات أو عدسات خلال المباراة على مسئوليتهم الخاصة.
*قائد الفريق: يكون قائد الفريق والمدرب مسؤولين عن سلوك وانضباط اللاعبين.
-لايستطيع اللاعب الحر أن يكون قائد الفريق.
-قبل المباراة يوقع قائد الفريق على استمارة التسجيل ويمثل فريقه
-قائد الفريق يطلب ايضاحات حول تفسير القواعد، ويقدم طلبات وأسئلة زملائه للحكم الأول، وإذا لم يقتنع القائد بايضاح الحكم الأول يحق له أن يقرر الاحتجاج ضد هذا القرار.
-قائد الفريق يسمح له بطلب:
1-تغيير كل أو جزء للأدوات اللعب
2-التحقق من مراكز اللاعبين
3-فحص الأرضية والشبكة
4-طلب وقت مستقطع والتبديلات بالنسبة للاعبين
*المدرب: على مدى فترة المباراة يقوم المدرب بتوجيه تحركات فريقه، ويختار ترتيب الدوران الأساسي ، والبدلاء ويطلب الأوقات المستقطعة (مقدمة للحكم الثاني).
-قبل المباراة يسجل المدرب أو يتأكد من أسماء أو أرقام لاعبيهعلى استمارة التسجيل ثم التوقيع عليها .
-أثناء المباراة يقوم المدرب بمايلي:
-يعطي قبل كل شوط الحكم الثاني أو المسجل ورقة ترتيب الدوران موقع عليها
-يجلس على مقعد الفريق الأقرب للمسجل، ولكن يحق له مغادرته
-يطلب الأوقات المستقطعة والتبديلات.
*مساعد المدرب : يجلس مساعد المدرب على مقعد الفريق ولا يتدخل في المباراة.
-يحق لمساعد المدرب بناءا على طلب قائد الفريق وموافقة الحكم الأول : القيام بمهام المدرب إذا التزم الأمر ترك المدرب لفريقه.
3-المادة الثالثة : شكل اللعب
*لتسجيل نقطة: إذا لمست الكرة بنجاح الملعب (إذا لمست الكرة الخط تحتسب نقطة)
-ارتكاب خطأ من الفريق تحتسب نقطة للفريق الخصم(أو ارتكاب الفريق الخصم للخطأ).
*الفوز بالشوط: يفوز الفريق بالشوط عندما يسجل (25نقطة) وبتقدم نقطتين على الأقل (ما عدا الشوط الفاصل ) (الخامس)، وفي حالة التعادل يستمر اللعب حتى يصبح الفارق نقطتين (27-25).
*الفوز بالمباراة: يعتبر الفريق فائزا عندما يفوز بثلاث أشواط متتالية في حالة تعادل شوطين مقابل شوطين يلعب شوط فاصل يحتسب على (15نقطة) وبتقدم نقطتين على الأقل
*التخلف أو الفريق غير مكتمل : عندما يرفض الفريق اللعب فإنه يعتبر خاسر للمباراة (25-0) لكل شوط (3-0) للمباراة.
-إذا لم يتواجد الفريق على أرض الملعب في الوقت المحدد دون مبرر فإنه يعتبر متخلفا وبنفس النتيجة السابقة (3-0) ،(25-0). ويعلن متخلف.
-اذا أعلن الفريق غير مكتمل للشوط أو للمباراة فإنه يخسر الشوط والمباراة ويعطى الفريق المنافس النقاط والأشواط المطلوبة للفوز بالمباراة ويحتفظ الفريق الغير مكتمل بنقاطه.
*نظام القرعة: يقوم الحكم الأول قبل المباراة بإجراء القرعة بحضور قائدي الفريقين، يتحدد بموجبهما :الارسال وجانبي الملعب في الشوط الأول.
-اذا تقرر لعب شوط فاصل يتم اجراء قرعة جديدة ، يختار الفائز بالقرعة الحق في الارسال أو جانب الملعب.
*ترتيب الدوران الأساسي للفريق: يوضح الترتيب الأساسي للفريق ترتيب دوران اللاعبين في الملعب ويجب المحافظة على هذا الترتيب على طول الشوط.
-قبل بداية كل شوط يقدم المدرب ترتيب الدوران الأساسي للفريق على ورقته يقوم بتوقيعها ويسلمها للحكم الثاني أو "المسجل"
-اللاعبين الغير مسجلين في قائمة الدوران الأساسي (هم البدلاء) ما عدا اللاعب الحر.
-في حالة حدوث خطأ في الدوران أي مراكز اللاعبين وهناك تعارض في ورقة ترتيب الدوران يراعى مايلي:
-عندما يكتشف هذا التعارض قبل بداية الشوط يجب تصحيح مراكز اللاعبين طبقا لما هو موجود في ورقة الدوران .
-قبل بداية الشوط اذا وجد لاعب غير مسجل في ورقة ترتيب الدوران لذلك الشوط يجب تبديل هذا اللاعب طبقا لما هو موجود في الورقة ولايكون هناك جزاء.
*مراكز اللاعبين: في اللحظة التي تضرب فيها الكرة يجب أن يكون كل فريق داخل ملعبه لترتيب الدوران الأساسي.
-يحق للاعبين بعد الارسال التحرك داخل ملعبهم المنطقة الحرة .
*خطأ المراكز: يرتكب الفريق خطأ المركز اذا لم يكن اللاعب في مركزه الصحيح في اللحظة التي تضرب بها الكرة اللاعب المرسل.
*الدوران: يحدد ترتيب الدوران بواسطة الترتيب الأساسي للاعبين أو للفريق في الورقة، وتتم مراقبته من خلال ترتيب الارسال، ومراكز اللاعبين خلال الشوط.
-عندما يكسب الفريق المستقبل الحق في الارسال يقوم لاعبوه بالدوران باتجاه عقارب الساعة.
-يدور اللاعب في المركز -2- إلى المركز -1-، 6-5،4-3،2-1.
*خطأ الدوران: يرتكب خطأ الدوران عندما لايؤدى الارسال طبقا لترتيب الدوران ويؤدي إلى النتائج التالي:
-يجاز الفريق بخسارة الارسال.
-تصحيح دوران اللاعبين.
-يتعمد على المسجل أو يتعين عليه أن يحدد بدقة اللحظة التي ارتكب فيها الخطأ، ويجب الغاء جميع النقاط التالية والمسجلة بواسطة الفريق المخطئ ، وتظل نقاط الفريق المنافس كما هي.
-عندما يتعذر تحديد تلك اللحظة لايتم الغاء النقاط، والجزاء الوحيد هو خسارة الارسال.